最近很少写活动了,这期主题有点意思,就简单写一写。大家看了仅当一乐。
征途2由原来的只卖银子,一步一步变化,最近出现了这么多消费渠道。
最先推出周回馈、月回馈,到之后的团购、军票、便利好礼,吃粽子、开箱子、纪念币,现在还有火树银花、礼上礼,以后肯定还会有更多。
一、利润从哪来?
简单说,这游戏的关系是:玩家-》商人,玩家-》巨人。商人和巨人都是从玩家手中挣钱,如果商人提供的服务更好,那么谁还会付费给巨人?
所以,那些开的活动、充值回馈,都是从商人手中抢钱,而且是一步一步抢钱。这合理么?这太合理的了,就是应该的!
所以巨人的利润要从商人那里面来,那么他就要提高自己服务的吸引力!否者,那些几乎没有成本的商人来赚钱,巨人会同意么!正常公司都不会同意,谁投资开发,谁盈利!
二、银子为何物?
玩过游戏的人都知道,银子就游戏中的人民币。一说人民币,大家都知道,可人民币来自哪大家知道么?人民币由中国人民币银行发行,以国家信用作保证。市场上,马克思说的:价格围绕价值上下波动!人民币就是价值!国家根据经济,说发多少就发多少!
银子呢?银子是根据巨人点卡+瓶子号的数量来确定总量。
这就好比,玩家说:我这有100万,你们快点过来拿吧。玩家的钱不变,巨人的点卡不变,瓶子号的数量可以无限增长!玩家=巨人(巨人不变,利润下降)+瓶子号(数量大增长,银子更加贬值)。巨人能干么?巨人也得变!
三、银子从何消耗?
前面说了银子从何来,继续说银子何处去。总共就那么几个地方,比如种花、种玄兽宝石、时装、手续费等等。
如果,消耗=巨人点卡+游戏产出,这才算平衡。现在平衡么?当然不平衡了,因为消耗太少了,产出太大了。而一个游戏要完蛋,肯定是物价先完蛋。所以为了游戏,巨人只能改变游戏产出,现在的方法就是有排名才有银子,很好的方法。不过,貌似最近被破解了。
反观一下其他游戏,举个例子,dnf来中国5年了,为什么银子兑换人民币比例一直差不多呢。因为普通玩家刷副本的成本要赔钱,boss掉的金钱还不够修装备,而且装备不好还打不过去!工作室是用外挂才能过,所以腾讯要封号!原因在这!
征途2,瓶子号可以0投入、0消费去赚银子!物价能平衡才怪!
四、官方卖什么?
因为官方就是卖银子的,所以银子比例不能变,要不大客户不干了,小客户也不干了!(先充值的人就会觉得亏了。)所以,只能是送东西,送绑定的、稀有的物品!
商人卖装备,官方也卖装备,比商人便宜还省事儿!
商人卖顶级马装,官方也卖超顶级马装,只有我有!
商人代冲星,官方卖封星石,我保成!
商人卖银子,官方也卖银子,可是我送工资、送材料!
商人卖...官方:他有的,我都有,从我买吧。
五、为何如此变化
我猜测一下,不管对与否,大家就那么一看。我觉得有以下三个原因。
原因一、游戏银子消耗产出不平等
当时,征途2开始出的时候,我听田丰讲过征途2的经济系统。现在看了,征途2的经济系统设定不够完善。如果征途2消耗远远大于产出,那么官方只卖银子就可以了,游戏尤可能做到相对公平。(巨人需要盈利,当消耗远远大于产出的时候,自然有人去充值。)
原因二、瓶子号给脸不要脸
巨人开始肯定没有想过要搞商人,毕竟经济活跃可以带动游戏更好的发展。但是,随着瓶子号越来越给脸不要脸,巨人作为征途2中的国家机器,肯定要对反革命开刀!商人集团在中国历来地位就低,换在哪里都一样,士农工商!商在末,所以打击瓶子号的同时,把商人的钱也要收一部分走。
原因三、盈利需求
简单说,盈利=人*人均付费。随着人数到达瓶颈,那么就要提高人均付费。人均付费提高就方法最简单,就是搞活动,弄虚假繁荣,刺激消费,以及继续从商人手中把钱收回来。
六、锅里面是谁?
巨人先把锅里面放好水,再把商人、玩家都扔进去,慢慢煮。现在眼看商人都已经煮熟迟到嘴里面,接下来就是该是玩家了。
策划做活动就和抽烟一样,上瘾。做一个活动,大把钞票进来,该加薪加薪,该发奖金发奖金,kpi转眼就完成。高层一看,这块还得搞,工作要求还得提高。下面只能玩原来的那几样,卖装备啊、卖宝石啊,等把能卖的都卖干净。
策划:能卖的都卖了,这月kpi怎么办。
人与动物最大的不同就在于:创新!
于是...征途2就有了资质13的马装、稀有座骑、麒麟玉等等...
七、玩家剩什么?
玩游戏的人都要玩点什么?有人喜欢做装备、有人喜欢打架、有人喜欢打boss。
巨人:我一切提供你,只要把钱给我。谁给的钱最多就无敌...
那这游戏最后就变成,谁有钱谁厉害,谁有钱,谁有就一切,这不是现实生活么...
谁还玩!?
奶酪没了。